● Привлечение внимания к новинке и бренду
● Вовлечение ЦА и стимуляция UGC-контента
Кор аудитории шариков Bref — дамы в возрасте, которые, самые активные геймеры в дисциплине «3 шарика в ряд».
Мы использовали увлечение ЦА и совместили с нашим продуктом.
В игре в IG маске пользователи складывали шарики из линейки Bref, узнавали о продукции и получали призы за шер или результаты.
Проект поддерживали промоматериалы и блогеры.
KPI ПО UGC ПЕРЕВЫПОЛНЕН В 2 РАЗА, А ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАСОК В 1,5